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El barco pirata…la producción

Con brocha gorda voy a explicar cómo se ha realizado la pequeña escena del barco pirata.

Para empezar, conviene decir que he partido de un modelo ya diseñado. 

 Como se puede apreciar, lo más trabajoso, en principio, ya me lo daban currado. Y es que no soy un gran dibujante. Mi amiga Carolina está trabajando en otro diseño de barco que hará de segunda nave. Recurrí a modelos ya diseñados, básicamente, para ahorrar tiempo.
Ahora viene la otra gran parte del trabajo. 
  • Todas las velas y banderas fueron sustituidas por material más orgánico que permite que itneractúen con el movimiento del barco.
  • Se cambiaron todas las texturas.
  • Se eliminaron cuerdas y añadieron nuevas para dar mayor realismo.
  • Se eliminaron los portones de los cañones y se sustituyeron por otros, cerrados, con más detalle.
  • Se añadieron a tres piratas ( capitán, timonel y guía ) ( serán unos 20 al final )
  • Se añadieron los compartimentos laterales básicos en la secuencia y el ancla.
  • Luces para pintar la escena ( como dice Carolina ).

En  definitiva, del archivo original sólo queda el mascarón. Pues hasta la figura del espolón es diferente. Ahora hay una sirena con cabeza de esqueleto.

Esto es sólo para el tráiler pues en el corto cambio casi todas las velas por latinas, que son más útiles para mostrar el interior del barco.
Seguimos con la escena. Ahora toca el agua.
El agua es un plane con modificador noise al que le aplico un ripple. Tanto el noise como el ripple tienen modificados el valor phase para animalos acorde con el barco. LLegar a los valores que me interesaban, no voy a negarlo, me llevó bastante tiempo de ensayo – error.

La textura del agua es como aceitosa y está buscada adrede. Es un mapa Raytrace verdoso con un valor alto para el reflejo y un bump del tipo noise, también animado.

Y voy mezclando todo.

Luego añado más luces, un cielo precioso inapreciable y, para esta versión, unas rocas cortadas – como dice Flores -, a tijera. Para lo de las rocas estoy mojándome un poco con Zbrush para intentar hacer unas rocas dramáticas.

Toda la escena ( la que se ve en el corto, no en el tráiler ) está inspirada en los cuadros de Turner, del que soy un admirador ( como casi todo el mundo, vamos, no descubro América ).

Para la creación de la escena, aunque pueda sonar ridículo, he estado investigando sobre barcos.
Aparte del socorrido Google, mis tres fuentes de papel han sido:
– El artículo «La armada invencible», de Juan Carlos Losada, para NG Historia, donde hay una detallada ilustración del «Revenge» realizada por Tony Bryan.
– Historia de la nagegación, de Donald S. Johnson y Juan Nurminen.

 Y todo adaptado al boceto:

Ya está todo el trabajo enviado, ahora sólo resta esperar al tráiler, a ver cómo queda ( seguro que impresionante ).
Yo seguiré montando el barco. Añadiendo cabos. Tiene que ser infinitamente más real que en el tráiler, sólo así se podrá sorprender a la gente, que cree que ya ha visto de qué somos capaces.

NOTA: si quieres conocer los detalles más a fondo o si deseas acceder a los meshes originales mándame un correo. En cuanto se termine el corto serán del tipo (CC).

Una imagen vale más que mil palabras.

Después del tremendo susto de esta mañana ( donde di por perdido gran parte del material del corto ) y tras una inversión de 100€ ( este blog va de cortos de casi 0 €, pero no gratis.. una inversión ) he podido trabajar un poco.

Mañana desarrollaré el tema… es un poco tarde y creo que una imagen vale más que mil palabras.
He estado trabajando en esta imagen. Está a un 70% de cómo quedará al final, por eso os cuelgo una foto para que veáis.

Para verla en movimiento habrá que esperar al tráiler que está a punto de caer.

Organización y producción ( actualizado )

NOTA: ver al final.
Previsiones. Un buen productor tiene en cuenta los problemas antes de que asomen la patita. Calculan un margen de error más o menos generoso según posibilidades. Un buen gestor ayuda a organizar para acortar plazos. Un chapucero lía la producción. Un gran chapucero la lía y la pone en serio peligro. Ese es mi caso. 

Hay varias premisas que, a la hora de realizar un trabajo, siempre hay que tener en cuenta, o por lo menos, la sensatez dice que hay que tener en cuenta.

  1. Los originales ( masters ) no se borrarán NUNCA hasta la finalización del proyecto. Es más, si es posible no se borrarán tampoco después ya que es posible que en un futuro hagan falta.
  2. Se hará una COPIA DIARIA del trabajo en una unidad distinta de la máquina de trabajo. Es decir, en un disco duro independiente y, si es posible externo.
  3. Dicha copia NUNCA borrará la inmediatamente anterior. Es decir: 
  • DÍA UNO: al finalizar la jornada realizamos la copia del trabajo de ese día. COPIA_1
  • DÍA DOS:al finalizar la jornada realizamos la copia del trabajo de ese día. COPIA_2 pero manteniendo la COPIA_1
  • DÍA TRES: :al finalizar la jornada realizamos la copia del trabajo de ese día. COPIA_3 pero manteniendo la COPIA_1 y COPIA_2
  • DÍA CUATRO: :al finalizar la jornada realizamos la copia del trabajo de ese día. COPIA_4 pero manteniendo la COPIA_2 y COPIA_3. Es decir, hemos eliminado la primera copia.
Esta locura de copias de seguridad sirve para, en caso de que una copia esté corrupta, de que hayamos borrado algún archivo sin darnos cuenta… de lo que sea que hagamos, nos de un margen de 3 días para percatarnos del problema.
Es una indecencia de espacio pero funciona. Hasta ahora he usado este método de trabajo en todos mis cortos y me ha salvado de más de un susto.
El problema está cuando estás preparando el espacio de trabajo. 
Para este corto he presupuesto que necesitaré más o menos 500 Gbs sólo de archivos. 1,5 Tb en copias y unos 250 Gbs para mover archivos. Poseo 5 Tb pero calculo que habrá que aumentar esto en un par de teras en menos de un año pues las copias de otros cortos y archivos ya copan la mayoría de las particiones con nombres harto ridículos.
Hoy he estado liberando espacio y, sin entrar en tecnicismos, ha pasado lo que tenía que pasar.
Hasta este momento el corto ha estado funcionando en la parte Alfa. Pruebas. Pruebas de luz, render, modelos, cámaras… Pero eran tan avanzadas algunas de ellas que las comencé a dar por buenas. Pero todo ha estado en el la partición PRUEBAS, de la que nunca hago copia de seguridad. El hecho es que hoy ha desaparecido esa partición que, para mi horror, contenía también LA ÚNICA COPIA DE MUCHOS DE LOS VÍDEOS…. y es que, lo malo de carecer de presupuesto, es que debes reciclar también cintas y discos… y para poder realizar la segunda grabación y los supuestos spots informativos, he grabado encima de las anteriores sesiones pues ya había copiado todo en un disco duro… lo malo es que copié todo en la partición PRUEBAS…
Así que esta mañana, sin cafeína en las venas, he formateado PRUEBAS para comenzar la organización del espacio. He movido mil archivos de una partición a otra hasta lograr el objetivo… y cuando he entrado en la carpeta PROYECTO NAVIDAD 012 > la he encontrado sólo con una carpeta «barco pirata», que contiene  todo lo relacionado con esa parte de la trama: vídeos y meshes… 
TODO lo demás ha desaparecido: el coliseo, el animático, los vídeos volcados, los archivos de los spots….
He decidido venir a llorar al portátil y volcarlo aquí. Me estoy tomando un café y suspirando pues, hasta esta noche no podré hacer una evaluación de todos los daños sufridos…
Os mantendré informados… 
P.D: Hay unas copias de seguridad que contienen algún vídeo de los dados por buenos… algo es algo. Llamaré al propietario de la segunda cámara para ver si él tiene copias…

NOTA ACTUALIZACIÓN: herramientas mágicas han recuperado TODOS los archivos del corto. Daños colaterales han sido dolorosísimos, pero menos pues hay copias de la mayoría y son  ajenos al proyecto que nos ocupa.